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三国杀中的辅助去了哪里了,三国杀里被轻视的一类武将,几乎没人愿意选

时间:2019-10-08 19:35:06 编辑:王丽娜

  逝水流年,一转眼,三国杀已经流行了八九年了,想起第一次接触三国杀懵懵懂懂不知所措,武将技能记不住,不会使用,游戏中的菜鸟,常常因为失误或者不出牌不会走牌而被队友骂的惨兮兮的,还好队友没有放弃我,一直坚持这走到现在,慢慢成长,今天跟大家分享三国杀里的一些辅助武将。

  三国杀中的辅助去了哪里了,三国杀里被轻视的一类武将,几乎没人愿意选

  玩角色游戏的朋友们应该知道,游戏中各角色都是有自己的定位的,有输出型自然也就有辅助型。这一点放在三国杀中同样适用,输出武将横扫全场,一打七也能虎虎生风丝毫不慌,操作起来酣畅淋漓。所以现在的一局游戏,放眼全场几乎选将都是这类,好像每个人都拿到了内奸的身份牌,武将背后的手机屏上,仿佛能映出玩家孤勇的神情。而辅助型的武将,除非和熟人一起玩,否则就是连排位赛这种讲究配合的模式,都会秒选输出,也不管是什么位置。

  说起辅助型武将,有包括曹叡陈宫这种附带攻击效果的给牌类,他们的发挥是非常强力的。陈宫给装备或杀,队友选择出杀的话是对一个敌方武将的连续打击,就是所谓的集火,可以让对手的减员速度加快,甚至就没有下一回合的行动机会。而曹叡就更加明显,卡牌游戏当然有牌就是王者,他将一手牌交给队友去操作这本身就是一种最大的信任,更何况还附带了多刀和防御的加持。

  还有两类辅助,一个是刘禅这种放弃自己行动转而把机会给队友的回合辅助,作为回合制游戏,相信大家心里应该都清楚,能多一轮行动机会的潜在收益有多么巨大,所以也就不要再骂小胖一事无成啦。另外一类,就是以鲁肃为代表的刷牌辅助。通过观察局势,将敌方某人的手牌与队友交换,这不单单是牌差收益,也从侧面威胁了敌人不敢留质量高的牌在手里。而如此巨大的威胁也使得大师的嘲讽一直居高不下,甚至会超高输出爆棚的武将。

  那么我们再回到原来的问题上,为什么辅助型武将这么强势,却没有人愿意选了呢?我想,主要有以下两方面的原因。

  一,信任问题。因为游戏中每个人的技术水平是不一样的,他们对于游戏的理解也会出现偏差。最明显的例子,萌新觉得钟会可以当忠臣,可选了就会被高手一顿狂喷。正是因为对队友的水平没有信心,所以越来越多的人才只把希望放在自己身上。

  二,体验问题。如今出的武将,特别是需要氪金的土豪将,都把重点放在了自己的回合内,也就是通过自己的操作来寻求快乐。这本来是无可厚非的,但如果八个人全都这样玩,那真的还有乐趣可言吗?

  虽然身份场有内奸这样的角色存在,但三国杀的本质其实是一个团队合作的游戏,而既然是一个团队,那么就不可能每一个人都去冲锋陷阵,总要有人保护大家的背后,并且这种背后英雄更加值得尊敬。所以,请试着把不信任和个人体验暂时放下,让辅助武将多一些出场的机会,让大家重获那份协作的乐趣吧。

  新手玩三国杀怎么选武将

  第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

  将剩余的26张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

  三国杀中厉害的武将怎么玩

  司马懿

  万众瞩目的神司马懿终于登场了,啊咧?问我为什么不是第一?等我讲完了第一你们就知道了。神司马懿,神话再临的最后一位武将,也是最后一位神武将。如果我没记错的话,当年神司马的技能刚刚发布时被玩家集体吐槽太强破坏游戏平衡,被称为身份局逆天神将,呼声仅次于传说中的高达一号。然而经过这几年的实践,最终玩家们发现这个武将并没有想象中的那么强,但却比想象中的还难玩。作为一个典型的攒标记觉醒武将,神司马觉醒前的操作可以完全参考标吕蒙,个人觉得,如果非必要,甚至可以直接弃牌过,攒两个忍标记。但是觉醒后的神司马就完全是另一回事了。觉醒后你会得到5个技能,但是每次发动它们都需要用标记,除了放逐(基本是免费的),其余四个技能都是主动发动的,制衡,集智,鬼才,完杀。由于集智(这里姑且视为老版的集智)摸到的牌可以在弃牌阶段弃掉回收成新的忍标记,因此基本上可以无脑发动。制衡一回合只能一次,有条件基本上每回合都会用一次,毕竟是过牌神技。鬼才就得看情况了,如果不是关键性判定,一标记一牌的改判代价还不一定划得来。任何时候都最好留一个忍标记以备完杀,完杀的存在为神司马提供了宝贵的连破机会,形成良性循环。由于弃牌也能攒忍标记,而且能力全面,神司马几乎没有明显的弱点,唯一能克制它的拆迁办和体力流失也不是那么容易在它的敌对阵营凑齐的。但是忍标记的使用真的是一门学问,如果用不妥善,神司马也会沦落成三血脆皮,如果能把极略发挥到极致,神司马就是当之无愧的顶级悍将。

  曹操

  即便是作为本榜单的垫底武将,可能也有很多人不服,神曹操作为一个技能完全被动,并且几乎一有机会就无脑发动技能的武将哪来的操作难度呢?诚然,神曹操的技能结构注定了他只能是个被动型武将,需要队友的配合和对手的失误,但是归心可以无脑发动,归心怎么拿牌可就不是无脑拿的了。一般而言,队友被集火时应该拿对手的武器和距离,对手被集火时应该将目光对准其手牌和防御装备,队友头上的兵乐几乎是必拿之物,当然对于某些容易卡手的队友(比如标诸葛陆逊姜维),也可以拿掉他们的手牌帮助其触发技能,还有连弩和古锭刀基本都是见面必取之物。由此可见,归心远远不止是大规模补牌技能,它的控场作用甚至大于它带来的纯牌差收益,它需要玩家拥有良好的控场意识才能发挥完美。

  小编提示:三国杀是款很好玩很火热的卡牌游戏,它原是一种桌面游戏,现在线上也可以玩了,首先三国杀本身就提供了很多的角色人物,以及许多的装备,防具,技能等等,可以说是目前市面上最丰富最消耗脑力的游戏了,小编建议各位玩家在试玩这款游戏时,先从最简单的单机开始,先从主公做起,再玩忠臣,最后玩内奸。

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